Amd rx 580 8gb тесты в играх. Видеокарты. Характеристики тестируемых видеокарт

RX 580 может быть переименованием, но он совсем не слабак.

Итак, давайте начнем с важных моментов. Это не Vega. Никакой вам пьянящей высоты архитектуры следующего поколения 14 нм. Это не новый флагман, который, наконец, присоединился к нам после долгого отсутствия у AMD, практически два года мы не видели конкуренции высокого класса на рынке видеокарт. Нет, в целом, это переименованная карта. Или, по крайней мере, так скажут вам критики.

  • Плюсы : Производительность в 1080р | Впечатляющая цена | Кулеры Sapphire;
  • Минусы : GTX 1060 3GB ценнее | Не Vega;

Что мы подразумеваем под «переименованной»? Ну, проще говоря, вы берете устоявшуюся архитектуру Polaris и RX480. Вы возвращаетесь к чертежной доске и оптимизируете графические процессоры на кремнии. Вы усовершенствуете процедурную часть. В конце концов, вы берете всё лучшее из лучшей архитектуры, основываясь на том же производственном процессе, приподнимаете тактовые частоты и перепродаете видеокарту, как правило, в качестве модели уровнем ниже, чем раньше.

Традиционно мы видим подобную модернизацию, когда выходит новая архитектура, ориентированная на среднего, и высокого класса потребителя. И, как правило, повторные переиздания характерны только для бюджетного спектра видеокарт. Два верхних яруса видеокарт основаны на новой архитектуре, потом выходит поколение самого высокого класса и на фоне всего этого в бюджетный сегмент выходит переиздание. И это всё делает RX 580 странным, так как нет никакого серьезного флагмана от AMD, нет новых обозначений, архитектуры, просто разгоняется видеокарта и возвращается на рынок по той же цене, что и у старшего брата.

Характеристики Radeon RX 580

Вот конфигурация Sapphire Radeon RX 580 Nitro + из нашего обзора:

  • Универсальные процессоры : 2304;
  • Текстурные блоки : 144;
  • Блоки растеризации : 32;
  • Тактовая частота : 1340 МГц;
  • Boost-частота : 1411 МГц;
  • Видеопамять : 8 Гб GDDR5;
  • Частота памяти : 8 ГГц;
  • Шина памяти : 256-разрядная;
  • Питание : 1х8, 1х6;
  • Интерфейсы : DVI-I, HDMI, DisplayPort;

Не верите? Ну давайте сравним их друг с другом. RX 580 8GB (и RX 480 8GB), предлагают по 2304 универсальных процессора (потоковых процессора), 32 блока растеризации, 144 текстурных блока, 8 Гбит памяти, шину памяти 256 бит, а также одну архитектуру в GCN 4.0.

Единственное различие, которое сопровождает видеокарты – базовая тактовая частота и TDP, RX 580 требует 185 Вт, в сравнении с 480-й и 150 Вт, а импульс частоты не более чем 137 МГц, по крайней мере, на родной плате. Конечно, эти данные могут быть преобразованы аппаратными партнерами, как Sapphire, ASUS, MSI и другие, но вы не увидите большой разницы от оригинальных показателей.

Производительность Radeon RX 580

Вы могли бы сделать вывод, что RX 580 мертв по прибытии, отнюдь. Это видеокарта, которая не предназначена перетряхнуть устоявшуюся экосистему, просто сбалансировать её. Как мы уже видели с большими релизами 14 нм и 28 нм, 100 МГц существенно улучшают производительность. Даже незначительный прирост тактовой частоты оказывает влияние на производительность повсеместно.

Бок о бок Sapphire RX 580 8GB Nitro + легко обходит последние карты RX 480, когда речь заходит о производительности в разрешении 1080р и 1440р.

В среднем видеокарта набирает 12% производительности по всем игровым тестам, с ошеломляющим приростом в 1500 пунктов на тестах Firestrike относительно RX 480. Для того, чтобы обеспечить перспективу, прирост эквивалентен переходу с GTX 1070 на .

Должны ли мы предположить, что гордые владельцы RX 480 сменят корабль ради новой видеокарты? Ни за что. На самом деле, если у вас зудит от жажды к дополнительной частоте кадров, не стоит тратить деньги, вы могли бы разогнать родной 480-й до частот 580-й и получить аналогичные выгоды.

AMD Radeon RX 580 в конечном счете предназначена для тех, кто застрял на старых графических процессорах Nvidia, серии 700, а то и 300-й серии графических карт AMD. Это маршрут обновления для тех, кто собирается обновить старую видеокарту. Если вы хотите играть в новейшие игры в 1080р, новый RX 580, скорее всего, одно из самых лучших предложений относительно цены, доступных сегодня.

Дизайн и охлаждение

Но что насчет нашей видеокарты? Ну, Sapphire Radeon RX 580 Nitro + настоящее произведение искусства.

Система охлаждения двойного рассеивания с двумя вентиляторами всегда была хороша, когда речь заходит о снижении уровня шума, а также общего потенциала охлаждения, что становится очевидно, стоит только взглянуть на рост базовых частот 580-й.

Включение черно-белой задней панели подчеркнет любую сборку. Добавьте сюда просто синий светодиодный логотип и Sapphire становится очень привлекательным решением.

Тем не менее, это далеко не громоздкая видеокарта. По факту, мы имеем в виду, что карта имеет неплохой размер. Она по-прежнему занимает два слота, но габаритные размеры этой конфигурации кажутся смешными на фоне конкурентов. Тем более, что мы всё чаще видим компактные конфигурации от Gigabyte и подобных.

Что впечатляет, так это размеры относительно роста базовой частоты. Выход на 1340 МГц, довольно существенное предложение, и вы легко заметите рост производительности в играх на 10% относительно RX 480.

Подводя итоги

В конечном счете, RX 580 является видеокартой для тех, кто хочет купить видеокарту, способную запускать игры класса ААА в разрешении 1080р.

И пока рост тактовой частоты RX 580 не слишком велик с последнего поколения 480-х, сохранив ценник прошлой модели, поднимая соотношение цены и качества.

И пока видеокарта не может предложить лучшего соотношения цены / качества на рынке, за предложенную производительность, цена очень хороша.

Для тех, кто ищет лучшую производительность? Нам остается лишь надеяться, что Vega ближе, чем мы думали. В противном случае, стратегия с переизданием от AMD не имеет много смысла, поскольку производитель доливает лишь немного производительности от предыдущей карты.

Обзор AMD Radeon RX 580

Антон Зим

21.04.2017 Несомненно, это не та видеокарта, которую мы ожидали от AMD прямо сейчас. RX 580 совсем не убийца Titin’а, видеокарта не собирается изменить экосистему видеокарт каким-либо существенным образом, однако это серьезный претендент на корону Nvidia GTX 1060 в среднем классе.

8 Overall Score

Вердикт:

Несомненно, это не та видеокарта, которую мы ожидали от AMD прямо сейчас. RX 580 совсем не убийца Titin’а, видеокарта не собирается изменить экосистему видеокарт каким-либо существенным образом, однако это серьезный претендент на корону Nvidia GTX 1060 в среднем классе.

Изначально мы не планировали делать еще один материал по Radeon RX 580, поскольку в прошлом она частенько мелькала у нас и на YouTube-канале . Но высокая активность в комментариях подтолкнула нас к повторному тесту. Однако это не единственная причина.

Вторая причина - конечно же, в деньгах. А точнее - в стоимости самой видеокарты. Во время майнинговой лихорадки ценник Radeon RX 588 легко превышал отметку в 600-700 вечнозеленых. А это уже была категория GeForce GTX 1070. Поэтому для игр единственной альтернативой была GeForce GTX 1060 или что-то подешевле. Сейчас стоимость Radeon RX 588 опустилась до $360. И в ценовом плане она выглядит даже лучше некоторых GeForce GTX 1066.

Третья причина - набор для покупателей Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 и Vega 64. Эта промо-акция продлится до 3 ноября, и вы можете бесплатно получить три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins общей стоимостью $150.

Этот геймплей был бы невозможен без видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупке обратите внимание на ее Part Number. У версии «11265-06» частота графического процессора составляет эталонные 1340 МГц, а «11265-05» выделяется небольшим заводским разгоном до 1366 МГц. Именно она нам и попалась.

В основе находится GPU AMD Polaris 20 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Видеобуфер состоит из GDDR5-микросхем SK Hynix общим объемом 8 ГБ, с эффективной частотой 8 ГГц и пропускной способностью 256 ГБ/с.

За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU находилась в диапазоне 75-85°С при автоматической работе и приемлемом шуме. Для работы видеокарты необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.

Для тестирования видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 использовался следующий стенд:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

А теперь переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, что и с GeForce GTX 1066. Поэтому по ходу будем проводить параллели там, где это возможно.

Разогреемся на проектах попроще. We Happy Few даже при ультра пресете требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому большая часть буфера не используется. Скорость очень редко просаживается до 46 FPS, и никаких проблем в геймплее мы не ощутили.

Исследовать сюжетную линию The Awesome Adventures of Captain Spirit можно и при очень высоких настройках. Средняя скорость составила 53 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 33-36 кадров/с. В системе с GeForce GTX 1066 результаты были на 15-27% выше.

В Quake Champions при ультра настройках уже ощущается польза от большого видеобуфера. Игра забирает под свои нужды 5,5 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативной, предлагая взамен плавный и отзывчивый геймплей. Подгорать все равно будет, но уже не от видеокарты. С GeForce GTX 1066 показатели были еще выше, особенно статистика 0,1% Low.

Fortnite при эпическом пресете задействует менее половины видеобуфера, поэтому для нее хватит даже 4-гигабайтных видеокарт. Проблем с геймплеем мы не ощутили: график времени кадра был спокойным, а скорость редко опускалась до 62 FPS. С GeForce GTX 1066 показатели были на 11-18% выше. Но это сетевая игра с большой долей рандома, поэтому сравнивать не совсем корректно.

В PUBG при ультра пресете играют либо эстеты, либо…техноблогеры. Никаких проблем мы не ощутили и средняя скорость превысила 70 FPS. Очень редкие события опускались до 37 кадров/с. Тем не менее это на 8-15% выше, чем с GeForce GTX 1066. Однако о влиянии случая забывать не следует.

В топку Frostpunk ’а нужно закинуть около 7 ГБ видеопамяти, чтобы раскочегарить игру с очень высоким пресетом. По логике преимущество должно быть на стороне Radeon RX 588, хотя бы по редким и очень редким событиям. Но у игры своя логика. Статистика 1 и 0,1% Low у обоих систем практически одинаковая, а средний показатель у GeForce GTX 1066 выше на 16%.

Если бы RUST был ребенком, то он бы стал любимым внуком у бабушки. Этот обжора съел более 7 ГБ видеопамяти и попросил добавки в виде 10 ГБ оперативной. Думаете, после этого он выдал безупречный по плавности геймплей? Как бы не так! Очень редкие события проседали до 17 FPS. Одним словом, капризный внук бы получился.

За первые три недели SCUM приобрели более 1 млн человек. А ведь игра только поступила в ранний доступ. Как и RUST, она также съела более 7 ГБ видеопамяти, но из оперативной взяла лишь 5. Да и фреймрейт у нее более стабильный: 46 FPS в среднем, с просадками до 32 кадров/с. И это при эпическом пресете. Если нужны скорости повыше, то есть куда снижать настройки.

Красивую игру Hellblade: Senua’s Sacrifice с мощным философским и психологическим подтекстом можно проходить при очень высоких настройках. К видеобуферу она нетребовательна от слова «совсем». На выходе мы получили играбельные 40-60 FPS. Если этого мало, то придется либо снижать настройки, либо покупать GeForce GTX 1066, которая обеспечит бонус от 5 до 20%.

Kingdom Come: Deliverance непривередлива в плане видеопамяти - ей и 4-гигабайтного буфера хватит. Зато оперативки должно быть более 7 ГБ и SSD в системе будет очень кстати, если вы планируете запускать ее на высоких настройках. Скоростные показатели находились в пределах 45-70 FPS, а это на 6-10% больше, чем мы получили с GeForce GTX 1066.

В The Evil Within 2 при очень высоких настройках графики ситуация практически равная для обоих видеокарт. Radeon RX 588 выдала в среднем 56 FPS с очень редкими просадками до 41. У GeForce GTX 1066 результаты отличались на ±1-2 кадра/с.

Развить паранойю или умение уничтожать различную нечисть поможет Hunt: Showdown . При высоких настройках игра потребует около 5 ГБ видеопамяти и 7 ГБ ОЗУ. Скоростные показатели находились в диапазоне 40-70 FPS, чего полностью достаточно для комфортного прохождения. Средний FPS у Radeon RX 588 получился на 12% выше, а остальная статистика была на уровне GeForce GTX 1066.

В последних патчах разработчики Star Wars Battlefront II оптимизировали потребление ОЗУ. Обычно при ультра настройках счетчик подпрыгивал до 10 ГБ, а теперь не превышает 7. Также используется лишь половина видеобуфера. Скорость очень редко опускается до 68 кадров/с, поэтому проблем с видеорядом и управлением не было. В целом Radeon RX 588 на 5-7% опередила своего внешнего конкурента.

Компания EA уменьшила аппетит и другому своему проекту на том же движке Frostbyte 3. Ультра настройки в Need for Speed Payback потребовали всего 3,5 ГБ видеопамяти и 6,5 ГБ ОЗУ. Взамен мы получили комфортные 70 FPS в среднем, с очень редкими просадками до 43 кадров/с. У GeForce GTX 1066 показатели находились на том же уровне.

А вот Ghost Recon: Wildlands лучше оптимизирована под видеокарты NVIDIA. При очень высоком пресете результаты GeForce GTX 1066 были максимум на 47% выше. С Radeon RX 588 можно рассчитывать на играбельные 30-50 кадров/с. Без мониторинга вы вряд почувствуете какие-либо проблемы.

Call of Duty: WW2 Zombies - еще одна из немногих игр, которые требуют более 7 ГБ видеопамяти, а попутно еще и 8 ГБ оперативной. Но в остальном никаких проблем: график FrameTime спокойный, как мозговая активность у зомби, а статистика очень редких событий не опускается ниже 67 FPS. В целом результаты Radeon RX 588 на 4-8% выше, чем у оппонента.

Наиболее проблемным из блокбастеров оказался Assassin"s Creed Origins . При очень высоких настройках постоянно возникали неприятные пики на графике времени кадра. Да и статистика 1 и 0,1% Low упала ниже 24 FPS, хотя памяти и ресурсов процессора хватает. Средняя же скорость превысила 50 кадров/с. Для более комфортного геймплея наверняка придется снижать качество графики.

Совсем другая ситуация наблюдается в Far Cry 5 при максимальных настройках графики. Управление отзывчивое, видеоряд плавный, а график времени кадра спокойный. Поэтому можно полностью погрузиться в игровой процесс. Скоростные показатели лежали в диапазоне 57-80 FPS, а это на 7-17% выше, чем у GeForce GTX 1066.

Преимущество AMD в максимум 13% наблюдается и в игре Final Fantasy XV при максимальных настройках графики. Средняя скорость почти достигла 57 FPS, а очень редкие события проседали до 22. Причин отставания NVIDIA может быть несколько: необходимость более 6 ГБ видеопамяти, недостаточная оптимизация на уровне драйвера или использование фирменных технологий Hairworks, VXAO и других.

Radeon RX 588 выглядит предпочтительнее и в вулкане. В этом можно убедиться на примере Wolfenstein II с профилем Mein Leben. Средняя скорость достигла 129 FPS, а минимальная − 84. У GeForce GTX 1066 эти же показатели составили 119 и 71 FPS соответственно.

Завершает тестовую сессию Shadow of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 с максимальными настройками графики. Средняя скорость составила 67 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 49. Видеопамяти потребовалось 5 ГБ, а оперативной - 7. Подлагиваний видеоряда или проблем с управлением не было.

Итоги

По результатам тестирования Radeon RX 588 на 2-5% обходит GeForce GTX 1066. Но следует учитывать два момента. Во-первых, тут использовались не одинаковые бенчмарки, а геймплеи в разных местах и даже рандомные сетевые проекты. Во-вторых, есть ряд проектов, где модель от NVIDIA уходит в отрыв. Поэтому в целом их производительность находится на одинаковом уровне.


Видеокарта AMD Radeon RX 580 - сравнительно новая разработка, которая с первых дней появления заинтересовала не только заядлых игроманов, но и майнеров. Особенность этой модели в высокой производительности, позволяющей с лёгкостью добывать разные криптовалюты. Мы уже рассматривали . Сегодня приведем краткий обзор видеокарт от разных производителей, выделим особенности и рассчитаем окупаемость оборудования.

  • Читайте также статью о в 2018 году.

Особенности AMD Radeon RX 580

В компании AMD заявляют, что видеокарты серии Radeon RX580 предназначены исключительно для геймеров. На практике GPU получила более широкое применение. Благодаря высокой производительности, видеокарта применяется и для добычи криптовалют. Успешный майнинг с AMD Radeon RX 580 объясняется надёжностью, сравнительно низкой потребляемой мощностью и способностью работать в максимальном режиме продолжительное время.

Особенности:

  1. Применение интуитивно понятного и удобного программного обеспечения Radeon Software.
  2. Адаптивное энергосбережение под нагрузкой (в процессе майнинга).
  3. Возможность применения одновременно нескольких планок для повышения хэшрейта и увеличения окупаемости.
Характеристики AMD Radeon RX 580:

При добыче крипты на 28.02.2018 карта выдаёт следующий хэшрейт:

Equihash 310 Сол/с
X11gost 8,5 МХ/с
Daggerhashimoto 26,7 МХ/с
Pascal 0.86 ГХ/с

Обзор и разгон Sapphire RX 580 NITRO


Появление Sapphire AMD Radeon RX 580 NITRO стало настоящим подарком для любителей компьютерных игр, которые давно ожидали чего-то подобного от производителя. Разработчики внедрили новую архитектуру Radeon Polaris, увеличили производительность в 2,8 раз (в сравнении с прошлыми моделями) и установили 2 304 потоковых процессора. Память видеокарты составляет 8 Гб, что позволяет рассчитывать на высокие результаты не только в играх на ПК, но и при майнинге криптовалюты.

Особенности AMD Radeon RX 580 NITRO:

  1. Уменьшение средней температуры при активации опции Radeon Chill.
  2. Снижение времени подачи кадра на экран на 32 %.
  3. Меньшее энергопотребление (снижается на 31 % при активации Radeon Chill).
  4. Новый вид системы охлаждения. Площадь радиаторов увеличена вдвое, что повышает скорость теплоотдачи, установлено два вентилятора (2х9,5 см), предусмотрена более продвинутая система тепловых трубок. Как результат, снижается шум, и уменьшаются риски перегрева видеокарты.
  5. Задняя стенка, изготовленная из твердого металла, гарантирует большую прочность изделия и защищает от попадания пыли.
  6. Установлены конденсаторы, имеющие ресурс до 200 тысяч часов.
Характеристики Sapphire RX 580 NITRO:
  1. Процессор изготовлен по 14–нм технологии FinFET. Число потоковых процессоров - 2304, возможность увеличения частоты ядра до 1,411 ГГц.
  2. Память - GDDR5, шина памяти 255 бит, объем - 8,192 Гб. Таковая частота - 2 ГГц.
  3. Интерфейс - разъем PSI-E 3.0.
  4. Габариты - 24х12х4,2 см.
  5. Мощность - 225 Вт в пике.
  6. Кулеры имеют диаметр 9,5 см (2 штуки).
Отдельного внимания заслуживает вопрос майнинга AMD Radeon RX 580 NITRO. Практика показала, что установленная память Hynix плохо справляется с добычей Эфириума и Zcash, ведь в них требуется активное применение этого компонента GPU. В остальных случаях видеокарта показывает стабильные результаты.

Производительность видеокарты Sapphire RX 580 NITRO на конец 2017 года показывала хэшрейт от 23,6 до 31 МХ/с.

Расчет производительности показывает, что с помощью одной видеокарты можно заработать около 40 долларов в месяц. Если их будет четыре или шесть, прибыль, соответственно, возрастает до 156 или 234 долларов. При этом стоимость одной видеокарты в интернет-магазинах составляет порядка 600–700 долларов. Нельзя забывать о расходах на другое оборудование. Чтобы собрать ферму на 4 видеокартах, придётся потратить порядка 4 тысяч долларов. Следовательно, окупаемость составляет где-то 2,5 года. При расчёте доходности использовались следующие показатели - тип видеокарты, её мощность (230 Вт), а также затраты на 1 кВтч электроэнергии (0,09 долларов для Москвы).

Что касается разгона видеокарты AMD Radeon RX 580 от Sapphire, он возможен и позволяет поднять производительность на 5–10 %. Но на итоговую окупаемость это не сильно влияет. Кроме того, разгон GPU при неправильном подходе может привести к перегреву внутренних элементов и выходу из строя, поэтому рисковать не стоит.

Обзор MSI AMD Radeon RX 580


Не остался в стороне и производитель MSI, который представил свою версию популярной видеокарты - MSI AMD Radeon RX 580. Как и другие производители, MSI выполнила видеокарту в классическом чёрно-красном цвете. В основу GPU легла современная архитектура GCN, специально разработанная для решения сложных задач и повышения, в первую очередь, игровой производительности.

К особенностям модели MSI AMD Radeon RX 580 стоит отнести:

  1. Наличие дополнительной защиты, что гарантирует повышенную механическую прочность и делает внешний вид более оригинальным.
  2. Оригинальная подсветка, которую можно настроить с учетом личных предпочтений.
  3. Современный дизайн и улучшенная производительность для своего класса.
  4. Применение кулеров TORX2.0, обеспечивающих эффективный отвод тепла. Специальный дизайн гарантирует на 22 % большую эффективность. Изделие имеет дисперсионные лопасти, усиливающие воздушный поток и повышающие скорость отвода тепла.
  5. Эффективные радиаторы охлаждения с медными 8-миллиметровыми трубками обеспечивают быстрое охлаждение поверхности GPU.
  6. Возможность параллельного применения нескольких видеокарт (режим Crossfire или SLI).
Характеристики MSI AMD Radeon RX 580:
Процессор ATX, 256 бит
Память GDDR5, 8 Гб
Частота ядра 1340-1393 МГц
Габариты 27,6х14х4,2 см
Мощность 185 Вт

Как и в прошлом случае, рассмотрим вопрос по добыче виртуальных монет с помощью этой видеокарты. На практике MSI AMD Radeon RX 580 при майнинге на Эфира на алгоритме Daggerhashimoto выдаёт около 30 МХ/с.

Как видно, производительность оборудования остаётся практически неизменной, а вот месячный доход незначительно возрастает до 41–42 доллара в месяц (благодаря более низкой потребляемой мощности). Как и рассмотренная выше модель, на прилавках интернет-магазинов стоимость видеокарты составляет 600–700 долларов. Следовательно, на покупку четырёх видеокарт придется потратить 2400–2800 долларов. Чтобы собрать полноценную ферму потребуется ещё где-то 1200–1500 долларов. С учетом вычисленного ранее параметра годовой доход (при работе на 4-х видеокартах) составляет 164 доллара. Чтобы окупить оборудование, также потребуется 2,5 года.

Принцип и особенности разгона видеокарты аналогичны принципам, которые рассмотрены выше. Теоретически это возможно, но прирост мощности будет незначительным.

Описание видеокарты Gigabyte Radeon RX 580


Не менее интересный вариант - видеокарта Gigabyte AMD Radeon RX 580. По сути, это аналогичная модель, но с рядом индивидуальных особенностей, которые выгодно выделяют её среди конкурентов:
  1. Наличие мощной системы отвода тепла, которая состоит из трех медно-композитных трубок и кулера с 9-сантиментровыми лопастями. По заявлению разработчика вентилятор работает на 23 % эффективнее, чем другие типы аналогичных моделей.
  2. Возможность быстро определить работоспособность видеокарты, благодаря наличию светодиодного индикатора (расположен в верхней части устройства).
  3. Уровень шума минимален, что позволяет использовать видеокарту для майнинга даже в домашних условиях (даже при одновременном подключении нескольких видеокарт).
  4. Наличие специального интерфейса позволяет настраивать оборудование с учетом личных предпочтений - менять производительность кулера, напряжение питания, таковую частоту и мощность.
  5. Для разгона предусмотрена специальная утилита, которая активируется одним щелчком мыши. При этом пользователь вправе самостоятельно задавать настройки.
Характеристики видеокарты Gigabyte AMD Radeon RX 580:
Частота В режиме ОС 1,355 ГГц, в режиме игры - 1,34 ГГц.
Технология процессора 14 нм.
Объем памяти и частота 8 Гб, 8 ГГц.
Тип памяти GDDR5
Мощность 225 Вт

Стоимость GPU в интернет-магазинах от 550 до 700 долларов. Если брать по нижнему уровню, для комплектации фермы потребуется 2200 долларов (4 видеокарты). Что касается производительности в майнинге, то на заводских настройках хэшрейт на уровне 17.4 MH/s с разгоном до 23.5 MH/s. При установке дополнительных драйверов можно добиться производительности до 27.5 и даже до 31.8 MH/s.

Для разгона Gigabyte Radeon RX 580 применяется утилита, которую предоставляет сам производитель, но она даёт незначительный прирост. Кроме того, при круглосуточном использовании видеокарты установка максимальных показателей не рекомендуется.

Обзор платы ASUS AMD Radeon RX 580


Ещё один интересный продукт - ASUS AMD Radeon RX 580 DUAL. Компания ASUS уверяет, что создала более эффективную версию видеокарты на хорошо известном чипсете.

Особенности:

  1. Увеличение частоты графического процессора - до 1,38 ГГц при обеспечении высокой производительности.
  2. Продуманная система отвода тепла, отличающаяся оптимизированными вентиляторами, которые надежно защищены от пыли.
  3. Наличие разгонной утилиты, обеспечивающей повышение производительности GPU (в случае необходимости).
  4. Оптимальное соотношение по цене и производительности.
  5. Низкий уровень шума при минимальной и средней нагрузке. Пока температура GPU не превышает отметку в 55 градусов Цельсия, вентилятор работает в пассивном режиме.
Характеристики ASUS AMD Radeon RX 580 DUAL:
Объём и тип памяти 8 Гб, GDDR5
Частота процессора 1380 и 1360 МГц (ОС и Gaming Режим)
Частота видеопамяти 8 Gbps
Габариты 24,2х12,89х3,8 см

Цена AMD Radeon RX 580 DUAL от компании ASUS стартует от 580 долларов. Что касается эффективности видеокарты в майнинге, то Эфир можно добывать с хэшрейтом до 30.8 MH/s при разгоне. Однако для этого требуются драйвера и соответствующие настройки в биосе. На заводских настройках без разгона этот показатель держится на уровне 18,4–22 MH/s.

Видеокарты AMD Radeon RX 580 - использовать для майнинга или нет?


Из сказанного выше напрашивается вывод, что окупаемость рассмотренных видеокарт слишком низкая, чтобы всерьёз использовать оборудование с позиции добычи криптовалюты. В лучшем случае ферма из 4-х видеокарт AMD Radeon RX 580 любого из приведенных производителей сможет принести не больше двух тысяч долларов в год. Если учесть, что расходы по сбору фермы составляют около 4–5 тысяч долларов, то окупаемости придется ждать 2–2.5 года.

С другой стороны, в мире криптовалют всё меняется. Виртуальные монеты набирают в цене, что позволяет добывать коины и хранить их в ожидании роста курсовой стоимости. В такой ситуации майнинг на GPU может принести быструю . В качестве примера можно привести Биткоин, который только за 2017 год вырос в 19 раз. Главное - вовремя распознать криптовалюту, за которой будущее.

  • Возможно, вам также будет интересна статья: Что лучше- .

Серия Radeon RX 400 стала большим коммерческим успехом для графического подразделения AMD. После четырех лет томительного ожидания производители GPU получили в свое распоряжение технологический процесс нового поколения — 14/16 нм FinFET, и AMD, на этот раз избравшая GlobalFoundries в качестве подрядчика по выпуску микросхем, в 2016 году представила линейку видеокарт Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, охватившую низкий и средний сегменты производительности. Благодаря привлекательным ценам AMD удалось составит серьезную конкуренцию серии GeForce 10 от NVIDIA в соответствующих ценовых категориях, но с технической точки зрения семейство Polaris не вполне удовлетворило энтузиастов, поскольку соперник AMD гораздо лучше распорядился возможностями нового техпроцесса с точки зрения энергоэффективности и частотного потенциала GPU.

Слухи о том, что AMD работает над глубокой ревизией линейки Polaris, возникли еще в октябре прошлого года — всего через пару месяцев после того, как последний представитель 400-й серии — Radeon RX 460 — поступил в продажу. И действительно, серия Radeon 500, по утверждению производителя, не просто состоит из перемаркированных моделей Radeon 400, а комплектуется кристаллами Polaris второго поколения, в которых оптимизированный дизайн сочетается с повзрослевшей технологией 14 нм FinFET.

Новая линейка Radeon представлена четырьмя видеокартами с индексами RX 550, RX 560, RX 570 и RX 580, среди которых первой подлежит тестированию флагманская модель, основанная на графическом процессоре Polaris 20.

Технические характеристики

Графический процессор Polaris 20 представляет собой обновленную версию ядра Polaris 10, установленного в Radeon RX 480. Как следствие, состав вычислительных блоков не претерпел изменений. Как и Polaris 10, полностью функциональная версия Polaris 20 располагает 2304 шейдерными ALU, 144 блоками наложения текстур и 32 ROP, а с оперативной памятью чип соединен 256-битной шиной с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт.

Напомним, что с точки зрения микроархитектуры серия Polaris имеет ряд отличий от предыдущих продуктов AMD на основе логики GCN версии 1.2 (чип Fiji в составе Radeon R9 Nano, R9 Fury и Fury X), среди которых важное место занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Из прочих оптимизаций внутренней структуры GPU, представленных в GCN 1.3, отметим оптимизацию геометрического движка, способного отсекать на ранних стадиях конвейера полигоны нулевого размера либо не имеющие пикселов в проекции. Работа Compute Unit’а (основной структуры GCN, объединяющей шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подверглась тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности.

Функциональные нововведения Polaris включают поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в расчетных задачах, не требующих более точного представления (как, например, машинное обучение).

Выделенный кодек GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b, а также высокий динамический диапазон (HDR). Более детальную информацию об архитектуре GCN 1.3 и чипах Polaris вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480 .

Единственное изменение, которое принесла новая версия старшего ядра семейства Polaris в совокупности с оптимизированным техпроцессом 14 нм FinFET, заключается в тактовой частоте GPU, которую AMD по штатным спецификациям увеличила с 1266 МГц до того уровня, который был достигнут в лучших образцах Radeon RX 480 на базе печатных плат оригинального дизайна, — 1340 МГц. Эффективная частота чипов RAM по-прежнему составляет 8 ГГц, а стандартный объем равен 4 или 8 Гбайт. Вместе с тем AMD пришлось увеличить штатный тепловой пакет видеокарты со 150 до 185 Вт для того, чтобы дать дорогу повышенным тактовым частотам.

Radeon RX 580 поступил в продажу по такой же розничной цене, как и Radeon RX 480: $199 за платы с 4 Гбайт оперативной памяти и $229 — за 8 Гбайт RAM. Рекомендованные цены для российский продавцов AMD установила на уровне 13 449 и 15 299 руб. соответственно.

Производитель AMD
Модель Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 580
Графический процессор
Название Polaris 10 Polaris 10 Polaris 20 XL Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 926/1206 1120/1266 1168/1244 1257/1340
Число шейдерных ALU 2048 2304 2048 2304
Число блоков наложения текстур 128 144 128 144
Число ROP 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1650 (6600) 2000 (8000) 1750 (7000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 4096 4096/8192 4096 4096/8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 4940 5800 5059 6175
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 211 224 224 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 120 150 150 185
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ 169 (после снижения осенью 2016) 199/229 (на момент выхода) 169 199/229
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. НД 16 310 / 18 970 (на момент выхода) 11 299 13 449 / 15 299

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580: технические характеристики, конструкция

Radeon RX 580 с первого дня выпускается в виде устройств оригинального дизайна. Поэтому вместо референсной видеокарты, которую можно увидеть лишь на презентациях AMD, мы изучим новинку на примере ускорителя SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580. Мощная система охлаждения и схемотехника платы позволила производителю увеличить тактовые частоты GPU относительно референсных спецификаций AMD — вплоть до 1411 МГц. При этом вторая версия BIOS, которую можно активировать переключателем на торце печатной платы, содержит еще более агрессивные настройки с максимальной частотой ядра 1450 МГц, хотя в официальных характеристиках устройства эта возможность не указана. Существуют две версии видеокарты с объемом оперативной памяти 4 и 8 Гбайт — перед нами старшая (и наиболее дорогая) из них.

Устройством системы охлаждения NITRO+ Radeon RX 580 повторяет модели, которые фирма выпускала в поколении Radeon 400, — такие как . Крупногабаритный кожух кулера выступает за пределы площади печатной платы. Таким образом, часть радиатора, находящегося внутри, «свисает» по краям и продувается вентиляторами насквозь. Задняя поверхность PCB покрыта защитной алюминиевой пластиной.

В системе охлаждения видеокарты центральный медный блок соединен с оребрением тепловыми трубками, а две отдельные пластины прижимаются к микросхемам RAM и мощным транзисторам VRM. В связи с повышенным тепловыделением Radeon RX 580, производитель модернизировал конструкцию радиатора по сравнению с NITRO+ RX 480, установив дополнительную, четвертую тепловую трубку и увеличив суммарную площадь ребер.

Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, для их демонтажа не требуется снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.

Как утверждает SAPPHIRE, усиленный радиатор и новая схема управления вентиляторами позволили снизить шум на 12 дБ под нагрузкой. Кроме того, к NITRO+ RX 580 ограниченной серии (Limited Edition), которую мы получили на тестирование, прилагается дополнительная пара вентиляторов с прозрачными лопастями, светящимися синим цветом, которую можно установить взамен стандартных черных вентиляторов. Светящемуся логотипу SAPPHIRE на боку видеокарты можно придать любой цвет с помощью фирменной утилиты SAPPHIRE TRIXX.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580: плата

Преобразователь напряжения платы построен по схеме 6+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая фазы PLL. Напряжение на GPU управляется ШИМ-контроллером IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» Black Diamond 4, на 15% более холодные по сравнению с предыдущей итерацией (по заявлению производителя).

Разработчики изменили конфигурацию видеовыходов, стандартную для видеоадаптеров AMD на базе Polaris, вернув порт DVI-D и поменяв один из разъемов DisplayPort на HDMI. Таким образом, к видеокарте можно одновременно подключить экран с интерфейсом HDMI и шлем виртуальной реальности (все они на данный момент используют HDMI).

Выпущенная в апреле текущего года AMD Radeon RX 580 не могла стать прорывом и даже не могла в полной мере считаться новой видеокартой, поскольку, по большому счёту, это был ребрендинг уже давно выпускаемой Radeon RX 480. Были немного повышены тактовые частоты, улучшена энергоэффективность, и, в общем-то, всё. Тем не менее, такое «мягкое» обновление позволило партнёрам AMD обновить свой модельный ряд видеокарт и получить дополнительные мегагерцы заводского разгона. Одной из первых этого добилась компания ASUS, выпустив семь моделей Radeon RX 580 на любой вкус и цвет, три из которых относятся к элитной серии ROG (Republic of Gamers). И самой быстрой из них является ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING) , которую мы изучим и протестируем в сегодняшней статье.

1. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 приведены в таблице в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX 580.




упаковка и комплектация

К нам на тестирование видеокарта была доставлена в обычной картонной коробке чёрного цвета.



Поэтому судить о том, как выглядит упаковка ASUS ROG Strix Radeon RX 580, мы можем только по фото с официальной страницы видеокарты.



Комплектация, прямо сказать, бедная. В коробке с видеокартой вы найдёте только инструкцию по установке, DVD с драйверами и два стяжки для кабелей.



Не думаю, что видеокарты элитной серии ROG должны комплектоваться вот так вот никак.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость данной модели в России начинается с 28860 рублей, что заметно дороже обычных вариантов Radeon RX 580 с объёмом памяти 8 Гбайт.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн ASUS ROG Strix Radeon RX 580, как и других видеокарт данной серии, можно назвать агрессивным. Массивный пластиковый кожух, закрывающий всю лицевую сторону видеокарты, выполнен не только изогнутым в горизонтальной плоскости, но и прорезан вставками светодиодной подсветки, а три вентилятора с угловатыми лопастями удачно вписываются своим профилем в общий стиль видеокарты.




Обратная сторона текстолита закрыта металлической пластиной, а вот сверху и снизу виден радиатор кулера и даже отдельные элементы на текстолите.




Размеры видеокарты равны 303 x 122 x 49 мм, а весит она 1303 грамма.

На заднюю панель выведены пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.



Оставшаяся площадь этой панели перфорирована прорезями для оттока нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Дополнительное питание ASUS ROG Strix Radeon RX 580 обеспечивается одним восьмиконтактным разъёмом, распаянным в привычном месте.



Заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для 185 ватт, а рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Конструкцию ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы приведём на следующей схеме с сайта ASUS.



Несмотря на свою массивность, система охлаждения закрепляется к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора.



Чтобы полностью «раздеть» видеокарту придётся отвернуть теплораспределительную пластину с лицевой стороны и защитную пластину с обратной. Вот как выглядит ASUS ROG Strix Radeon RX 580 без всей своей «брони».




Печатная плата видеокарты выполнена с использованием полностью автоматизированной технологии Auto-Extreme, которая позволяет добиться более высокого качества и обеспечить повышенную надёжность компонентов.

В системе питания графического процессора, построенной по технологии Super Alloy Power II, используется шесть фаз, а ещё две отведены на видеопамять и силовые цепи.



За управление питанием графического процессора отвечает контроллер DIGI+ VRM ASP1300.



Рядом с разъёмом подсветки обратной стороны видеокарты распаяны две микросхемы BIOS.



С противоположного выходам торца видеокарты расположены разъёмы для подключения вентиляторов и подсветки, а также два разъёма для подключения внешних вентиляторов, скоростью вращения которых будет управлять сама видеокарта (технология FanConnect II).



Рядом с разъёмом дополнительного питания выведены точки для измерения напряжений.



Контроллер ITE8295FN на текстолите платы отвечает за регулировку подсветки видеокарты.



У ASUS ROG Strix Radeon RX 580 подсвечивается кожух вентиляторов с лицевой стороны и пластина с обратной стороны платы.



Для настройки доступны шесть режимов подсветки и любой цвет на выбор.

Площадь кристалла 14-нм графического процессора Polaris 20 XTX равна 232 мм2, что по современным меркам является средним показателем. GPU нашего экземпляра видеокарты выпущен на 9-й неделе 2017 года (конец февраля – начало марта).



В 3D-режиме процессор ASUS ROG Strix Radeon RX 580 может работать на частотах 1411 или 1431 МГц (режим OC), что делает данную модель одной из самых быстрых среди заводских Radeon RX 580 (+6,8% к эталонному значению). При переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,112 В до 0,750 В.

Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR5 набраны микросхемами Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC25 .



Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 8000 МГц, на которых память ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и функционирует, что при ширине шины обмена с памятью 256 бит обеспечивает пропускную способность 256 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 1200 МГц.

В завершении данного подраздела статьи приведём характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 580 из утилиты GPU-Z.





система охлаждения – эффективность и уровень шума

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 оснащается новой системой охлаждения, которая по каким-то причинам не получила никакого названия. Но можно сказать однозначно, что это не какая-то вариация кулера DirectCU с прямоконтактным основанием, получившим массу критики. Теперь кулер получил классическое основание и радиатор увеличенной площади.



Толщина пластин радиатора увеличена на 40% и пусть теперь видеокарта занимает два с половиной слота вместо двух, с такой площадью ему по силе любые тепловые нагрузки.




Основание радиатора пронизывают шесть медных никелированных тепловых трубок диаметром 6 мм. Три из них распределяют тепловой поток по рёбрам основной секции радиатора, а пять – по дополнительной секции.



Однако все шесть тепловых трубок ещё и контактируют с основной секцией в её основании. Иначе говоря, разработчики радиатора старались максимально использовать тепловые трубки в его конструкции.

Кроме увеличения площади, ключевое нововведение в радиаторе – технология MaxContact, заключающаяся в полировке основания до зеркального состояния.



По мнению разработчиков, такое основание должно обеспечить более быстрый теплообмен между кристаллом графического процессора и радиатором. Остался только один вопрос – это давно известный факт, особенно в случае открытых кристаллов процессоров, тогда почему этого нельзя было сделать раньше?

Качество обработки основания радиатора действительно изумительное.



Элементы силовой цепи питания графического процессора и памяти, а также сами микросхемы видеопамяти охлаждаются металлической пластиной толщиной примерно 1,5 мм, которая контактирует с ними через термопрокладки. Пластина с обратной стороны текстолита выполняет только защитную и декоративную функцию и в охлаждении видеокарты не участвует.



Для охлаждения радиатора на нём установлены три вентилятора диаметром 87 мм. Здесь используются фирменные крыльчатки с агрессивной формой лопасти и торцевым плавником, за счёт которого достигается повышенное статическое давление и увеличивается воздушный поток. Кроме того, вентиляторы соответствуют требованиям стандарта IP5X (частичная защита от пыли). Скорость их вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 3510 об/мин (по данным мониторинга). То есть когда температура графического процессора находится ниже 55 градусов Цельсия, то вентиляторы останавливаются. На мой взгляд, это не слишком удачное решение, поскольку уже на 700-800 об/мин эти вентиляторы в корпусе системного блока никто не услышит, зато видеокарта будет работать при температурах на 15 градусов Цельсия ниже и прогреваться в нагрузке заметно дольше.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока , конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,0 градусов Цельсия.

Сначала проверим эффективность системы охлаждения ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.



Автоматический режим (0-1620 об/мин)


Ну здесь всё просто замечательно. Радиатор увеличенной площади и идеально отполированное основание определённо пошли на пользу новой системе охлаждения ASUS. Теперь она охлаждает видеокарту столь уверенно, что не позволяет температуре графического процессора подняться выше 65 градусов Цельсия, и при этом хватает всего 1620 об/мин скорости вентиляторов. На наш взгляд, это отличные показатели для такой горячей видеокарты с неплохим заводским разгоном ядра.

При максимальной скорости трёх вентиляторов кулера ASUS температура графического процессора снизилась на 15 градусов Цельсия в сравнении с режимом автоматической регулировки.



Максимальная скорость (~3510 об/мин)


Как видим, потенциал у нового кулера ASUS отменный, а такие температуры скорее характерны для систем жидкостного охлаждения, чем воздушных кулеров. Теперь об уровне шума.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.



Что интересно, кривая уровня шума кулера видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 практически копирует кривую уровня шума системы охлаждения Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, но за счёт более низкой скорости вентиляторов в автоматическом режиме регулировки, ASUS работает тише, хотя и не тихо и даже не комфортно. Впрочем, при столь высокой эффективности нового кулера от ASUS ROG Strix Radeon RX 580 вполне можно добиться тихой работы на 1200-1250 об/мин, пусть и с некритичным повышением температуры графического процессора до 70-72 градусов Цельсия.

оверклокерский потенциал

Видеокарты AMD Radeon RX 580 не балуют пользователей высоким оверклокерским потенциалом, а разогнанные на заводе версии тем более. К сожалению, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 не стала приятным исключением из этих статистических наблюдений, так как её графический процессор без повышения напряжения «разогнался» только на 5-10 МГц. Увеличив напряжение на ядре на 48 мВ нам удалось добиться стабильности на частоте 1465 МГц, что также является весьма скромным показателем. А вот память не подвела, разогнавшись на 1000 эффективных мегагерц или +12,5%.



В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1465/9000 МГц .


При разгоне мы не стали доверять автоматической регулировке скорости вентиляторов, зафиксировав их на 62% мощности или 2500 об/мин.



62% мощности (~2500 об/мин)


Поэтому температуры разогнанной ASUS ROG Strix Radeon RX 580 предсказуемо были ниже, чем в номинальном режиме работы.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1630/1890 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт/256 бит 1411/8000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1886)/8008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

Производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 сегодня мы оценим в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






Кроме этих видеокарт в тестирование включена NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition с объёмом памяти 6 Гбайт.





Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson для AMD Radeon RX Vega 64 был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460-1532 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц по всем ядрам одновременно при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.



При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 23 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017">11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 385.69 WHQL от 21.09.2017 ;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – Crimson ReLive 17.9.2 beta от 21.09.2017 ;

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Кроме традиционного обновления всех игр тестового набора, мы исключили из него устаревшие или уже не актуальные DiRT Rally, Gears of War 4 и Battlefield 1. Взамен были включены Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и новая F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности видеокарт

3DMark




Unigine Superposition




Crysis 3




Metro: Last Light




Grand Theft Auto V




Batman: Arkham Knight

Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме мы предлагаем сравнить производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и новой флагманской видеокарты AMD Radeon RX Vega 64. Вернее, оценить отставание героини сегодняшней статьи от самой быстрой однопроцессорной видеокарты на графическом процессоре AMD.



Из общего ряда выпадают только результаты в игре Metro: Last Light, но это объясняется активацией функции Advanced PhysX, с которой все AMD-видеокарты не справляются. Что же касается других игр, то в среднем по всем играм без использования сглаживания Radeon RX 580 уступает Radeon RX Vega 64 около 33,3%, и почти столько же (32,7%) при его активации. Казалось бы, разница довольно приличная, если бы не одно «но». Дело в том, что стоимость этих моделей видеокарт сегодня такова, что за цену одной эталонной Radeon RX Vega 64 можно приобрести две оригинальных Radeon RX 580 8 Гбайт и ещё на HDD останется. Установив пару таких видеокарт в режим CrossFireX, в большинстве игр можно получить на 30-40% более высокую производительность, чем у одной Radeon RX Vega 64. Вот как-то так.

Теперь оценим, как ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт противостоит Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт.



И снова отставание, хотя уже в меньших процентах, чем в случае с флагманской видеокартой AMD: 21,6% без сглаживания и 23,1% при его активации. Причём, GeForce 1070 у нас на референсных частотах, а Radeon RX 580 с заводским разгоном. Если снова обратиться к стоимости видеокарт, то цены на восьмигигабайтные Radeon RX 580 начинаются с 22 тысяч рублей, а GeForce GTX 1070 стоят от 31 тысячи. Так что, в данном случае, на наш взгляд, всё вполне закономерно.

Теперь посмотрим на ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт в сравнении с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт.



Здесь уже победа видеокарты на графическом процессоре AMD. Не считая режимов с использованием сглаживания в играх Crysis 3 и GTA V, а также Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и Far Cry Primal, уверенно опережает эталонную GeForce GTX 1060. В среднем по всем играм преимущество видеокарты ASUS составляет 10,3% без использования сглаживания и 8,2% при использовании различных методик улучшения качества изображения. Однако стоит помнить, что по стоимости в данном сравнении выигрывает GeForce GTX 1060, да и разгоняются такие видеокарты лучше, чем Radeon RX 580 даже без увеличения напряжения на GPU.

На четвёртой диаграмме мы приведём сравнение, выходящие за тему сегодняшней статьи, а именно – столкнём «лбами» AMD Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070. Поскольку видеокарта AMD вышла значительно позже NVIDIA, то за начальную точку отсчёта на диаграмме мы приняли показатели GeForce GTX 1070, а результаты Radeon RX Vega 64 отразили в виде отклонений от них.



GeForce GTX 1070 одержала победу в Metro: Last Light и не уступила Radeon RX Vega 64 в Crysis 3 и GTA V с использованием сглаживания. В остальных играх видеокарта AMD быстрее, а в среднем её преимущество составляет 18,7% без использования сглаживания и 16,1% при его активации. С уверенностью можно сказать, что новая GeForce GTX 1070 Ti должна исправить эту ситуацию.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам диаграмме.



В плане энергопотребления видеокарты на графических процессорах AMD уступаю конкуренту, причём Radeon RX Vega 64 – довольно много. Максимальный уровень энергопотребления конфигурации с ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт на 32 ватта выше уровня системы с Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и почти на 100 ватт выше, чем у системы с NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. При этом нельзя не отметить, что в 2D-режимах видеокарты с GPU AMD оказались экономичнее видеокарт с GPU NVIDIA.

Заключение

Видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в целом оставила о себе приятные впечатления. Наиболее яркое из них – новая система охлаждения с радиатором увеличенной площади и идеально отполированным основанием. Благодаря этому, видеокарта работает в сравнительно низком температурном режиме и оставляет запас для ручной настройки скорости вентиляторов в целях снижения уровня шума. Нет у нас замечаний и к аппаратной части печатной платы видеокарты. Мощная система питания графического процессора с долговечными компонентами и автоматическим режимом сборки должна обеспечить ASUS ROG Strix Radeon RX 580 беспроблемную работу при самых высоких нагрузках. Подсветка видеокарты является приятным и эффектным бонусом ко всему вышесказанному. При этом мы не можем не отметить и недостатки данного продукта, в числе которых большие габариты и вес, сравнительно высокая стоимость и скромный оверклокерский потенциал.



Благодарим компанию AMD и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


 

Пожалуйста, поделитесь этим материалом в социальных сетях, если он оказался полезен!